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版本:11.0.0

提高性能

改进Avalonia应用程序的性能可以通过在开发过程中考虑几个关键因素来实现。本文介绍了优化Avalonia应用程序性能的步骤。

使用 CompiledBindings

在Avalonia中提高性能的最有效方法之一是在应用程序中使用CompiledBindings。编译绑定通过在编译时编译绑定路径,从而减少了运行时反射的开销,从而加快了数据绑定速度。

选择适合数据显示的控件

当您需要在DataGridTreeView中显示大量数据或节点时,建议使用TreeDataGrid控件。TreeDataGrid从头构建,比普通的DataGrid具有更好的性能。它支持虚拟化,并且在需要虚拟化树时特别有用,因为它支持分层数据模板。

如果不需要编辑功能,请避免使用DataGrid控件,因为它通常被认为对性能不太优化。

虚拟化

在处理大量数据时,启用虚拟化可以提高Avalonia应用程序的性能。虚拟化意味着只有可见控件中的项目才会被渲染,这在需要显示大量项目时显著提高了性能。

TreeDataGrid

TreeDataGrid支持虚拟化,并且可以有效地处理成千上万行复杂的单元格。

优化可视树结构

性能通常会受到深层嵌套和复杂的布局的影响。努力保持XAML标记尽可能简单和扁平化,因为在屏幕上渲染UI元素会触发“布局传递”(一次测量传递,然后是排列传递)。

这个布局过程非常消耗计算资源,每个元素会触发两次布局传递,子元素越多,计算量越大。因此,在Avalonia UI中尽量减少可视树的复杂性可以显著提高应用程序的性能。

减少对Run的使用以设置文本属性

建议尽量减少在TextBlock中使用Run,因为它可能导致更多的资源消耗。如果使用Run来定义文本属性,请考虑直接在TextBlock上设置这些属性。这样做有助于提高应用程序的性能。

使用StreamGeometries代替PathGeometries

在Avalonia UI中处理几何图形时,StreamGeometryPathGeometry的更高效替代品。StreamGeometry经过专门优化,用于处理大量的PathGeometry对象,占用更少的内存并提供更优异的性能。因此,当有选择时,建议使用StreamGeometry而不是PathGeometry以提高应用程序的性能。

使用减小尺寸的图片

当您的应用程序需要显示较小的图像或缩略图时,最好生成并使用图像的缩小版本。默认情况下,Avalonia会加载和解码原始大小的图像,如果您加载大图像并在像ItemsControl这样的控件中将它们缩小到缩略图大小,可能会导致性能瓶颈。

解决绑定错误

绑定错误是Avalonia UI应用程序性能问题的一个普遍来源。每次绑定错误发生时,应用程序都会尝试解析绑定并将错误记录到跟踪日志,这会导致性能下降。当绑定错误越多,对性能的影响越大。

绑定错误的一个重要原因是在DataTemplates中使用RelativeSource绑定,因为绑定通常在DataTemplate完成初始化之前无法正确解析。建议避免使用RelativeSource.FindAncestor。一种更高效的方法是定义一个附加属性,并利用属性继承将值传递到可视树下,而不是查找可视树。

异步加载数据

性能问题、UI卡顿和无响应的应用程序通常源自数据加载方式。为了防止过载UI线程,请确保异步加载数据。