提高性能
改进Avalonia应用程序的性能可以通过在开发过程中考虑几个关键因素来实现。本文介绍了优化Avalonia应用程序性能的步骤。
使用 CompiledBindings
在Avalonia中提高性能的最有效方法之一是在应用程序中使用CompiledBindings。编译绑定通过在编译时编译绑定路径,从而减少了运行时反射的开销,从而加快了数据绑定速度。
选择适合数据显示的控件
当您需要在DataGrid或TreeView中显示大量数据或节点时,建议使用TreeDataGrid控件。TreeDataGrid从头构建,比普通的DataGrid具有更好的性能。它支持虚拟化,并且在需要虚拟化树时特别有用,因为它支持分层数据模板。
如果不需要编辑功能,请避免使用DataGrid控件,因为它通常被认为对性能不太优化。
TreeDataGrid 自 2025 年 10 月起作为 Avalonia Accelerate 的一部分进行维护。目前它仍然是大型数据集的推荐选项。
虚拟化
在处理大量数据时,启用虚拟化可以提高Avalonia应用程序的性能。虚拟化意味着只有可见控件中的项目才会被渲染,这在需要显示大量项目时显著提高了性能。
TreeDataGrid
TreeDataGrid支持虚拟化,并且可以有效地处理成千上万行复杂的单元格。
TreeDataGrid 自 2025 年 10 月起作为 Avalonia Accelerate 的一部分进行维护。目前它仍然是大型数据集的推荐选项。
优化可视树结构
性能通常会受到深层嵌套和复杂的布局的影响。努力保持XAML标记尽可能简单和扁平化,因为在屏幕上渲染UI元素会触发“布局传递”(一次测量传递,然后是排列传递)。
这个布局过程非常消耗计算资源,每个元素会触发两次布局传递,子元素越多,计算量越大。因此,在Avalonia UI中尽量减少可视树的复杂性可以显著提高应用程序的性能。
减少对Run的使用以设置文本属性
建议尽量减少在TextBlock中使用Run,因为它可能导致更多的资源消耗。如果使用Run来定义文本属性,请考虑直接在TextBlock上设置这些属性。这样做有助于提高应用程序的性能。
使用StreamGeometries代替PathGeometries
在Avalonia UI中处理几何图形时,StreamGeometry是PathGeometry的更高效替代品。StreamGeometry经过专门优化,用于处理大量的PathGeometry对象,占用更少的内存并提供更优异的性能。因此,当有选择时,建议使用StreamGeometry