控件
在 Avalonia UI 中,控件是创建用户界面的基本构建块。它们代表各种交互元素,如按钮、文本框、滑块等。了解控件对于使用 Avalonia UI 开发应用程序至关重要。
什么是控件?
控件是用户界面元素,允许用户与应用程序交互。它们提供输入、显示和操作数据的功能。根据其目的和行为,控件可以分为多种类型。
- 按钮(Button):按钮常用于在单击或触摸时触发操作。它们可以包含文本、图标或两者,并经常用于提交表单、打开对话框或执行命令等任务。
- 文本框(TextBox):文本框允许用户输入和编辑文本。它们用于捕获用户输入,例如用户名、密码或任何形式的文本信息。文本框还可以根据特定输入模式和验证进行自定义。
- 标签(Label):标签用于显示静态文本或其他控件的标题。它们为用户提供额外的信息或上下文,通常是不可交互的。
- 复选框(CheckBox)和单选按钮(RadioButton):复选框和单选按钮用于选择和多选项。复选框允许用户选择一个或多个选项 ,而单选按钮允许用户从一组选项中选择一个。
- 滑动条(Slider):滑动条用于从范围中选择一个值。它们提供了一个可视化表示值的方式,可以通过拖动滑块的手柄来调整值。滑块通常用于设置诸如音量控制或图像调整等设置。
- 列表框(ListBox)和下拉列表框(ComboBox):列表框和下拉列表框允许用户从列表或下拉菜单中选择项目。列表框同时显示多个项目,而下拉列表框在初始状态下显示一个项目,并在点击时展开显示列表。
这些只是 Avalonia UI 中众多可用控件的一些例子。每个控件都有自己的一组属性、方法和事件,允许开发人员根据应用程序的需求自定义其外观和行为。
开始使用内置控件
要开始使用 Avalonia UI 中的控件,您可以参考每种控件类型的文档。文档提供了详细的解释、示例和代码片段,帮助您有效地理解和使用这些控件。
通过探索这些资源,您将对 Avalonia UI 中的控件使用建立坚实的基础,并能够为应用程序创建丰富且交互性强的用户界面。
内置控件的类型
Avalonia UI 的内置控件可以大体分类为以下类型:
- 绘制控件(Drawn Controls)
- 布局控件(Layout Controls)
- 用户控件(User Controls)*
- 模板化控件(Templated Controls)
- 完全可定制(Fully Customizable)
- 部分可定制(Partially Customizable)
*User controls are only available for apps.
这些分类与 选择自定义控件类型 中的讨论有一定关联。
绘制控件
绘制控件负责生成其自己的几何图形或位图并进行渲染。这些控件的示例包括 Border
、TextBlock
和 Image
。绘制控件是用于构建其他所有内容的基础控件。
大多数绘制控件具有可以用于调整其外观和大小的标准属性,但它们不允许重新模板化。这意味着作为应用程序开发人员,您不能在不陷入 C#、派生新版本的控件并拦截渲染方法的情况下更改这些控件的功能或样式。
布局控件
布局控件是特殊的,因为它们本身没有外观。像 Grid
、StackPanel
等布局控件负责定义其子元素的布局,并充当父容器。子控件负责渲染 UI,而布局父控件只设置大小和位置(它们本身没有外观)。
应用程序开发人员很少修改框架提供的布局控件。
某些布局控件,如 Grid
,具有诸如 Background
之类的属性,以简化常见用例。使用这些属性确实为这些控件提供了一些外观。