Перейти к основному содержимому
Версия: 11.0.0

Открытие диалогового окна

На этой страницу вы узнаете, как используя ReactiveUI можно управлять другим окном в приложении. Новое окно будет иметь возможность поиска, а также кнопку для добавления одного из найденных альбомов в список основного окна. Новое окно будет открывать как диалоговое, из-за чего, во время его отображения, основное окно будет блокироваться.

Добавление нового диалогового окна

В самом файле window view нет ничего, что может сделать его диалоговым. Это зависит от способа управления окном в приложении, и для этих целей вы будете использовать ReactiveUI.

Для создания нового окна, выполните следующие действия:

  • Остановите приложение, если оно запущено.
  • В обозревателе решений, нажмите ПКМ по папке /Views и выберите Add.
  • Нажмите Avalonia Window.
  • Когда будет предложено ввести название, укажите 'MusicStoreWindow'
  • Нажмите Enter.

Стилизация диалогового окна

Для стилизации нового диалогового окна, также как и в основном окне, выполните следующие действия:

  • Найдите и откройте файл MusicStoreWindow.axaml.
  • Для добавления акрилового размытия фона и строки заголовка, измените код, как показано ниже:
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"
x:Class="Avalonia.MusicStore.Views.MusicStoreWindow"
Title="MusicStoreWindow"
TransparencyLevelHint="AcrylicBlur"
ExtendClientAreaToDecorationsHint="True">
<Panel>
<ExperimentalAcrylicBorder IsHitTestVisible="False">
<ExperimentalAcrylicBorder.Material>
<ExperimentalAcrylicMaterial
BackgroundSource="Digger"
TintColor="Black"
TintOpacity="1"
MaterialOpacity="0.65" />
</ExperimentalAcrylicBorder.Material>
</ExperimentalAcrylicBorder>

<Panel Margin="40">

</Panel>
</Panel>
</Window>

Ввод и вывод диалогового окна

Работа диалогового окна будет обрабатываться его собственной view model. Она будет создана и связана с ним в момент, когда диалоговое окно должно будет отобразиться.

Аналогичным образом, результат взаимодействия пользователя с диалоговым окном, должен быть передан обратно для обработки в основном окне.

На этом этапе вы создадите два пустых класса view model, которые будут выступать в качестве заполнителей для dialog view model и объекта dialog return (выбранный альбом). Выполните следующие действия:

  • В обозревателе решений нажмите ПКМ по папке /ViewModels и выберите Add.
  • Нажмите Class.
  • Укажите имя класса 'MusicStoreViewModel' и выберите Add.
  • Повторно нажмите ПКМ по папке /ViewModels и выберите Add.
  • Нажмите Class.
  • Укажите имя класса 'AlbumViewModel' и выберите Add.

Отображение диалогового окна

Теперь у нас есть новое окно, которое можно будет использовать как диалоговое. А также классы view model для взаимодействия с ним. Для создания самого взаимодействия, нужно выполнить 2 условия:

  • View model основного окна запускает взаимодействие.
  • View основного окна знает "как" начать взаимодействие.

Первым делом изменим код view model основного окна так, чтобы он запускал взаимодействие для отображения диалогового окна. Выполните следующие действия:

  • Найдите и откройте файл MainWindowViewModel.cs.
  • Добавьте объявление взаимодействия с новым диалоговым окном, как показано ниже:
public Interaction<MusicStoreViewModel, AlbumViewModel?> ShowDialog { get; }
  • Для создания реактивной команды из асинхронный задачи, измените код конструктора, как показано ниже:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Reactive.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Input;
using ReactiveUI;

namespace Avalonia.MusicStore.ViewModels
{
public class MainWindowViewModel : ViewModelBase
{
public MainWindowViewModel()
{
ShowDialog = new Interaction<MusicStoreViewModel, AlbumViewModel?>();

BuyMusicCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask(async () =>
{
var store = new MusicStoreViewModel();

var result = await ShowDialog.Handle(store);
});
}

public ICommand BuyMusicCommand { get; }

public Interaction<MusicStoreViewModel, AlbumViewModel?> ShowDialog { get; }
}
}

На данный момент, код для взаимодействия все еще не закончен. При запуске приложения и попытке нажать кнопку с иконой, вы получите исключение ReactiveUI.UnhandledInteractionException.

Нашим следующим шагом станет внесение изменений во view основного окна, чтобы она знала "как" запустить взаимодействие. Они добавляются в код нашей view, и используют функционал из фреймворка ReactiveUI. Выполните указанные ниже действия:

  • Найдите и откройте файл MainWindow.axaml.cs. (Чтобы найти его, вы можете раскрыть файл MainWindow.axaml)
  • Измените класс, чтобы он наследовался от ReactiveWindow<MainWindowViewModel>.
  • Добавьте метод DoShowDialogAsync, как показано ниже:
private async Task DoShowDialogAsync(InteractionContext<MusicStoreViewModel,
AlbumViewModel?> interaction)
{
var dialog = new MusicStoreWindow();
dialog.DataContext = interaction.Input;

var result = await dialog.ShowDialog<AlbumViewModel?>(this);
interaction.SetOutput(result);
}
  • В конец конструктора добавьте следующий код:
this.WhenActivated(action => 
action(ViewModel!.ShowDialog.RegisterHandler(DoShowDialogAsync)));

Данный код означает, что когда активируется view основного окна, то регистрируется событие DoShowDialogAsync, Данное действие является disposable, поэтому ReactiveUI может очистить регистрацию, когда view основного экрана уйдет с экрана.

Теперь ваш файл должен выглядеть следующим образом:

using Avalonia.ReactiveUI;
using Avalonia.MusicStore.ViewModels;
using ReactiveUI;
using System.Threading.Tasks;

namespace Avalonia.MusicStore.Views
{
public partial class MainWindow : ReactiveWindow<MainWindowViewModel>
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.WhenActivated(action =>
action(ViewModel!.ShowDialog.RegisterHandler(DoShowDialogAsync)));
}

private async Task DoShowDialogAsync(InteractionContext<MusicStoreViewModel,
AlbumViewModel?> interaction)
{
var dialog = new MusicStoreWindow();
dialog.DataContext = interaction.Input;

var result = await dialog.ShowDialog<AlbumViewModel?>(this);
interaction.SetOutput(result);
}
}
}
  • Нажмите Debug для сборки и запуска проекта.
  • Нажмите кнопку с иконкой.

Все работает, но диалоговое окно имеет такой же размер что и основное, а также сдвинуто от него.

Позиция и размер диалогового окна

На заключительном этапе, вы уменьшите размер диалогового окна относительно основного, но и разместите прямо по его центру. Вы также настроите, чтобы основное окно открывалось по центру экрана пользователя.

Выполните следующие действия:

  • Остановите приложение, если оно запущено.
  • Найдите и откройте файл MainWindow.axaml.
  • К элементу <Window>, добавьте атрибут, как показано ниже:
<Window ...
WindowStartupLocation="CenterScreen">
  • Найдите и откройте файл MusicStoreWindow.axaml.
  • В диалоговое окно добавьте атрибуты ширины и высоты, а их значения установите 1000 и 500, соответственно.
  • Добавьте атрибут начальной позиции измените его значение на CenterOwner, как показано ниже:
<Window ...
Width="1000" Height="550"
WindowStartupLocation="CenterOwner">
  • Нажмите Debug для сборки и запуска проекта.
  • Нажмите кнопку с иконкой.

Теперь диалоговое окно открывается прямо по центру, внутри основного окна.

На следующей странице вы узнаете, как изменить содержимое диалогового окна для поиска альбомов и их отображения.